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恐ろしきpydevd pydevd.pyとはリモートデバッグサーバ機能を有するpythonモジュール。 これを動かすのは超簡単。 しかし、リモートのクライアントからこのサーバに向けたtcp通信を確立するのが超大変だった。 まず、forwardingはクライアントからサーバに向けてやらなければならないことに気付かなかった。。 気づいてもそのあとが大変。。 リモートクライアントがubuntuなのだが、なぜかサーバにフォワードされているゲートウェイの5678ポートにtcpが確立できない。。orz [root@remotehost]telnet ゲートウェイIP 5678 [root@remotehost]telnet localhost 5678 としてもconnection refusedされてしまうのである。 dportが5678のものは遮断されてしまうのかと推測してuwf(ubuntuのファイアウォールらしい)をinactiveにしてもダメですた。 ubuntuのセキュリティは盤石なので、sshで5678のポートフォワードを試みる! pydevd.settrace( 192.168.0.1 , port=5678, stdoutToServer=True, stderrToServer=True) これは相手先のソケットアドレスを指定しているが、自ポートはどこを指定すれば? ここでもしかしてサーバとクライアントを間違えていたことに気付く。以下pydevd_file_utiles.py @note in this context, the server is where your python process is running#サーバはパイソンが走っている方、クライアントはエクリプスの方 and the client is where eclipse is running. E.g. If the server (your python process) has the structure /user/projects/my_project/src/package/module1.py #例えばlinuxの方でこうなってるんなら and the client has c \my_project\src\package\module1.py #同じモジュールを同じ階層で置かなくてはならない? the PATHS_FROM_ECLIPSE_TO_PYTHON would have to be PATHS_FROM_ECLIPSE_TO_PYTHON = [(r c \my_project\src , r /user/projects/my_project/src )] でもこの条件だとexlipseの方でDebug Serverが動いているから矛盾を感じる。。 よく分からなくなったのでpydevd.pyのsettraceの宣言部分を読んでみると興味深い説明が! def settrace(host=None, stdoutToServer=False, stderrToServer=False, port=5678, suspend=True, trace_only_current_thread=True) Sets the tracing function with the pydev debug function and initializes needed facilities. @param host the user may specify another host, if the debug server is not in the same machine (default is the local host)#ホストを省略するとlocalhostに(つまり通常のデバッグ) @param stdoutToServer when this is true, the stdout is passed to the debug server @param stderrToServer when this is true, the stderr is passed to the debug server so that they are printed in its console and not in this process console. @param port specifies which port to use for communicating with the server (note that the server must be started in the same port). @note currently it s hard-coded at 5678 in the client#クライアントのポートはハードコーディングでサーバ側と同じ5678 @param suspend whether a breakpoint should be emulated as soon as this function is called. #settraceはブレークポイントと同義 @param trace_only_current_thread determines if only the current thread will be traced or all future threads will also have the tracing enabled.#スレッドに関すること? 分かったこと いかなる場合もpydevd.pyがデバッグサーバのクライアントとして働いている。つまりpydevd.pyは pydevd_file_utiles.pyの中身はサーバとeclipse(client)が別ホストで動いている場合だから考慮する必要なし? とりあえずリモートのubuntuでpydevdが使える環境にする! 何も設定しなくてもpydevd普通に使えた!sshでポートフォワーディングしたら5678も通った。 ssh -L 5678 localhost 5678 omori@192.168.0.1 ※リモートにログインしてそこからみたlocalhost 5578へポートフォワード ssh -R 5678 localhost 5678 root@133.31.55.237 ※リモートにログインしてそこからみたlocalhost 5678からポートフォワード(root権限が必要?じゃなきゃやばいことになる) ※localhostをIPアドレスに変えるとうまくいかない。セキュリティのため? 結果 一度Gnuradio端末にログインし、そこからssh -L 5678 localhost 5678 omori@192.168.0.1をすればOK!
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まんぶる サーバー → 接続 → 新しく追加 サーバー名 FPS Network(なんでもよい) アドレス vc1.fps.ne.jp ポート 4000 ユーザー名 表示される名前(半角英数字) 部屋名とかはメンバー用お知らせへ あいあぁるしぃ 基本的にクラン戦の呼びかけや糞みたいな会話などで使います PCつけているときは常にINしてください。 入隊希望の方もどうぞご自由に サーバー → サーバーを追加 設定名 friend chat(なんでもよい) ホスト名 irc.friend-chat.jp ポート番号 6664 ニックネーム 表示される名前(半角英数字) ログイン なんでもよい(半角英数字) 名前 なんでもよい(半角英数字) 「起動時に接続する」にチェック チャンネル → チャンネルを追加 チャンネル名 #homesiq 「接続時に入る」にチェック 設定 → 設定 → キーワード 最低限以下のものを書いておく(一行ずつ書くこと) @(半角アットマーク) @(全角アットマーク) 後、自分の名前をアルファベットやひらがなとかで入力 設定 → 設定 → サウンド 「キーワード反応」にチェック 右下の「変更」で何らかのwavファイルを指定する IRCで呼ばれたときには、この音が再生されるので考えてファイルを選んでね! wavファイルとかねーよ、の場合はとりあえずこれを使うと良いと思います。 全体を呼びたい場合は「@」を、個人を呼びたい場合はその人の名前をチャットに書くとよいでしょう。 必要なら「チャンネルメッセージ」も指定するといいかもしれない 誰かが何らかの発言をするだけで、再生されます 追記 オペレーター戦争が勃発したときのために以下の設定を推奨します。 設定 → 設定 → イベント 「キックされたら,そのチャンネルに復帰する」にチェック
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子取り誕生日会へ イベント好き * 2009-08-28 21 58 10 テーマ:ブログ 今日は大の仲良しの子の誕生日でした♪ 夜あんまり眠れなかったので 誕生日会は午後3時くらいからしてもらって・・♪*** 仲良し3人組でお祝い!!! 注:子供の誕生会ではありません。 社宅で1番若い子取りの仲良しの子なので 31歳以上の子持ちのママのために開催した誕生会です 社宅なのでバースデーケーキを持って* プレゼントを持って・・♪ プレゼントは彼女のだいすきな食器!! しかもフェリシモも月1シリーズだったので*全部揃えるのに5ヶ月も かかったの! これでーす!! カラフルボール♪5点セット~♪ 私ラッピング好きなので この後ラッピングして持っていきました♪ 喜んでもらえて嬉しい~♪♪♪ 誕生日プレゼントは5ヶ月も前からこつこつ用意していたそうです ラッピング好きなのにラッピング後の画像なし そしてちょっぴりおしゃれして行きました** 大好きなDO!FAMIRYのワンピース・・ぼやけてる・・ 8月25日にアップロードした画像を得意気にうp 小さなドットがお気に入り!これほんとはもっと長い丈だったんだけど 似合わなかったので、ミニ丈にリフォームしました♪ 誕生日とかクリスマスとかお雛様とか・・ すんごくイベント好きなので♪ 今日は楽しかった!!! 誕生日会は午後3時から開始したらしいが 前日の記事の※レスが28日の15 56 45分程度でパーティは終了した模様
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小改造@パーティーⅡはhttp //w2.oroti.net/~zarazara/party/party2/にて稼動中 改造内容 新機能 新アイテム一覧 新職一覧
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現時点では第5期のものをそのままコピペしています。参照の際はご注意ください。 戦闘設定Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 条件 路地裏勝利 戦闘5回? 戦闘○回勝利? 戦闘○回勝利? 道具袋設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 使用時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 朝の開始時 ○ ○ ○ 昼の開始時 ○ ○ ○ 夕の開始時 ○ ○ ○ 夜の開始時 ○ ○ ○ 使用条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 とにかく使う ○ ○ ○ 瀕死状態 ○ ○ ○ HPが半分以下 ○ ○ ○ HPが(A)%以下 - ○ ○ 薬箱設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 とにかく使う ○ ○ ○ 瀕死状態 ○ ○ ○ HPが半分以下 ○ ○ ○ HPが(A)%以下 - ○ ○ 隊列設定 Lvによる変動なし1~16に分けられた4*4マスを指定する 目標設定 第1目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 設定しない ○ ○ ○ 瀕死状態 ○ ○ ○ 好調状態 ○ ○ ○ 距離が近い ○ ○ ○ 距離が遠い ○ ○ ○ 範囲内に(A)人以上 ○ ○ ○ HPが半分以下 ○ ○ ○ 現在位置から射程内 - - ○ HPが(A)%以下(味方対象限定) - - ○ HPが(A)%以上(味方対象限定) - - ○ 対象パーティーの最前列から(A)列目まで - - ○ 対象パーティーの最前列から(A)列目以降 - - ○ 状態異常(B)状態 - - ○ 戦闘中、最高のダメージを与えた - - ○ 戦闘中、与えた累計ダメージが最大 - - ○ 戦闘中、味方回復を行った - - ○ 第2目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 瀕死状態 - ○ ○ 好調状態 - ○ ○ 距離が近い - ○ ○ 距離が遠い - ○ ○ 範囲内に(C)人以上 - ○ ○ HPが半分以下 - ○ ○ 現在位置から射程内 - - ○ HPが(C)%以下(味方対象限定) - - ○ HPが(C)%以上(味方対象限定) - - ○ 対象パーティーの最前列から(C)列目まで - - ○ 対象パーティーの最前列から(C)列目以降 - - ○ 状態異常(D)状態 - - ○ 戦闘中、最高のダメージを与えた - - ○ 戦闘中、与えた累計ダメージが最大 - - ○ 戦闘中、味方回復を行った - - ○ 予備目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 設定しない(待機) ○ ○ ○ ランダムターゲット ○ ○ ○ 距離が一番近い対象 - - ○ 距離が一番遠い対象 - - ○ 移動設定 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる ○ ○ ○ ターン終了時、全体移動で移動しない ○ ○ ○ ウェポンスキル設定 使用条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 とにかく使う ○ ○ ○ (A)%の確率 ○ ○ ○ 自分のTPが(A)以上 ○ ○ ○ スキルNo(A)の発動後 ○ ○ ○ 自分のHPが(A)%以上 - ○ ○ 敵が残り(A)人以上 - ○ ○ 敵が残り(A)人以下 - ○ ○ 第1目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 通常目標と同じ ○ ○ ○ 設定しない ○ ○ ○ 瀕死状態 ○ ○ ○ 好調状態 ○ ○ ○ 距離が近い ○ ○ ○ 距離が遠い ○ ○ ○ 範囲内に(B)人以上 ○ ○ ○ HPが半分以下 ○ ○ ○ Eno(B) ○ ○ ○ 現在位置から射程内 - - ○ HPが(B)%以下(味方対象限定) - - ○ HPが(B)%以上(味方対象限定) - - ○ 対象パーティーの最前列から(B)列目まで - - ○ 対象パーティーの最前列から(B)列目以降 - - ○ 状態異常(D)状態 - - ○ 戦闘中、最高のダメージを与えた - - ○ 戦闘中、与えた累計ダメージが最大 - - ○ 戦闘中、味方回復を行った - - ○ 第2目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 設定しない - ○ ○ 瀕死状態 - ○ ○ 好調状態 - ○ ○ 距離が近い - ○ ○ 距離が遠い - ○ ○ 範囲内に(D)人以上 - ○ ○ HPが半分以下 - ○ ○ Eno(D) - ○ ○ 現在位置から射程内 - - ○ HPが(D)%以下(味方対象限定) - - ○ HPが(D)%以上(味方対象限定) - - ○ 対象パーティーの最前列から(D)列目まで - - ○ 対象パーティーの最前列から(D)列目以降 - - ○ 状態異常(E)状態 - - ○ 戦闘中、最高のダメージを与えた - - ○ 戦闘中、与えた累計ダメージが最大 - - ○ 戦闘中、味方回復を行った - - ○ 予備目標 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 設定しない(スキルキャンセル) ○ ○ ○ ランダムターゲット ○ ○ ○ 距離が一番近い対象 - - ○ 距離が一番遠い対象 - - ○ 探索設定 探索条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 探索しない ○ ○ ○ つねに探索する ○ ○ ○ 疲労度10以下 ○ ○ ○ 疲労度20以下 ○ ○ ○ 疲労度30以下 - ○ ○ 疲労度40以下 - ○ ○ 疲労度50以下 - ○ ○ 探索量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 探索しない ○ ○ ○ ちらっと探索(疲労度2上昇) ○ ○ ○ あっさり探索(疲労度3上昇) ○ ○ ○ そこそこ探索(疲労度4上昇) ○ ○ ○ じっくり探索(疲労度5上昇) ○ ○ ○ がっつり探索(疲労度7上昇) - ○ ○ どっぷり探索(疲労度10上昇) - ○ ○ せりふ設定 Lvによる変化なし ※表組みはstorehouseさんを参考にさせていただきました。多謝。
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パラレルポート・アーマー(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドのリンクモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。 (2):自分の墓地からこのカードとリンクモンスター2体を除外し、 自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 モンスター効果耐性 モンスター除外 リンクモンスター補助 破壊耐性 罠 罠耐性 罠除外 装備 連続攻撃 魔法耐性
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/
※この説明書は、@パーティー クレヨンEdition専用です。 ※本家説明書とは異なりますのでご注意ください。 ※また、@パーティー クレヨンEditionと説明書の更新にズレがある場合がございます。 @パーティーとは? パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! http //party.xii.jp/ @パーティーと@パーティー クレヨンEditionとの違いは? 職業やアイテムなど、オリジナルのものが存在します。 また、スキルや能力の変化等も一部変わっています。 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 まず始めに 最低限初心者のためのプレイチャート、ゲームマナーを読むことをオススメします。 職業が何より重要、自分の役割ややりたいことを考えて慎重に選ぼう。詳しくは職業の種類 最終目的やクリアはあるの? ないです。最後のボスを倒しても何も起きません。が、そこで終わりというわけでもありません。 全てのアイテムのコンプリートを目指したり 全ての職業をマスターしてみたり ステータスMAXに挑戦してみたり 最強の職業の組み合わせを探したり 最強のパーティーを作ったり ギルドを立ち上げギルドランク1位を目指したり 闘技場・ギルド戦で勝ちまくって王者1位を目指したり 仲間にしたモンスターを使って、面白いスクリーンショットを撮りフォトコン1位を目指したり 他のプレイヤーと協力して面白いことをしたり 新人の育成を手伝ったり など、遊ぼうと思えばずっと遊べるでしょう。 @パーティー クレヨンEditionの魅力 職業の種類は約50種類+α 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる コマンドを選んで・相手を選んで実行ではなく、全てチャットの一文の中にコマンドや相手指定を入力 チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる 冒険は最大なんと100人までのパーティー 闘技場・ギルド戦は最大8人までのバトルロワイヤル
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メンバー会合|スタジアム清掃活動|ビジュアル活動|ポスタープロジェクト|PR活動番外編|サポーターミーティング|開幕イベント|こどもの日にかぶとを折ろう|七夕で願いを叶えよう|水戸黄門祭り|水戸サポMVP投票 サポーターミーティング 活動内容 毎試合開始1時間前に、 水戸のコアサポーター団体VIENTO AZULが主催するサポーターミーティングに参加しております。 また、ホーリーホックの抱える様々な問題点を、 みんなで話し合う場を設けるサポーターミーティングの 設置及び運営を行っています。 活動実績 サポーターズミーティングの開催(2010/8/15) ファンミーティングの開催(2008/8/10) ブログはじめました(2006/4/24) 『新・水戸市立競技場について考える掲示板』の設置(2005/12/27) サポーターズミーティング開催(2005/9/10) 前田監督・鬼塚強化部長両名によるサポーター向け説明会(2005/7/1) 急遽甲府サポの皆さんと意見交換会(2003/11/30) スタジアム関連討論会実施(2003/9/20) 天皇杯1回戦 筑波大―甲府ひたちなか)の試合前に甲府サポーターの皆さんと意見交換会(2002/12/1) 簡易コメントフォーム 名前 コメント
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0x2140 - APUIO0 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2141 - APUIO1 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2142 - APUIO2 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2143 - APUIO3 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x これらのレジスタは、SPC700 との通信用に使われる。 ここに書き込んだ値は、そのまま読み込み時にも同じ値が 返ってくるわけではない。 書き込んだ値は、SPC700 の 0xF4 ~ 0xF7 レジスタに入り、 読み込み時には SPC700 が操作した値が読み込まれる。 読み込み中に SPC700 が値を書き込んだ場合、 古いものと新しいものを論理 OR した結果が読み込まれる。 実際の読み込みサイクルにどのくらいの時間がかかるのかは分からないが、 6サイクルのメモリアクセス中、最後の3マスターサイクルに 当たるだろうと推測できる。 これらのレジスタは、0x2140 ~ 0x217F の間、 ミラーリングされる。
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Database Adapterの接続設定方法 Database Adapterの接続設定方法はじめに 接続プールの設定 データソースの設定 アダプタの設定(JCAリソースアダプタの設定) はじめに JDeveloperからDatabase Adapter(DB Adapter)の設定を行う際に、以下のような接続先データベースの設定画面が表示されます。 この設定画面にJNDI名という設定項目がありますが、ここが接続先データベースの設定になります。 JNDI名を設定しなくても、JDeveloperで作成した接続情報が、Database Adapterによって作成されるWSDLに含まれますので、この情報を利用して実行時には、Databaseに接続されます。ただし、JNDI名を利用しないと以下の問題がありますので、簡易的なテスト時以外は、必ずJNDI名を設定するようにしてください。 - コネクション・プールが利用できないのでパフォーマンスがでない - グローバル・トランザクションが利用できない - 環境移行の際に、WSDLを環境に合わせて書き直さないとならない ※サーバー上で、該当するJNDI名が定義されていない場合は、JDeveloperで設定した接続情報が使用されます。逆にサーバー上に該当するJNDI名が設定されている場合は、サーバー上の設定が優先されます。 手順としては、Database Adapter設定時に設定したJNDI名に対応する接続をサーバー側で定義しておきます。このように、接続先情報をサーバー側にもたせることで、テスト環境から本番環境への移行時などに、環境の違いを意識することなくデプロイすることが可能です。 では、具体的な手順をみていきましょう。以下、Oracle Databaseへの接続を前提として記述します。 接続プールの設定 まずはじめに、接続プールを作成します。OracleASの管理ツールであるApplication Server Controlにログインして作業を始めましょう。以下のURLにブラウザからアクセスしてください。 http // サーバーのホスト名 ポート /em すると以下のようなログイン画面が表示されますので、ユーザー名「oc4j」、パスワードはインストール時に指定した管理ユーザーのパスワードでログインします。 ログイン後に[co4j_soa]のリンクをクリックします。 ※ oc4j_soa以外に、BPEL/ESBをインストールしている場合は、BPEL/ESBを インストールしたoc4jインスタンスを指定します。SOA Suiteを基本インストールで 入れた場合は、homeインスタンスにBPEL/ESBがインストールされています。 以下の画面ショットのように[管理]タブの[JDBC]リソースをクリックします。 接続プールの[作成]ボタンを押します。画面上部にあるデータソースの[接続]ではありませんのでご注意を。 以下の画面ショットのように、デフォルト値のまま、[続行]をクリックします。 [名称]に、この接続プールの名称を入力します(データソースを作成する際にこの名称を使用します)。 [接続情報からURLを生成]を選択し、[DBホスト名]に接続先のデータベースのホスト名を、[DBリスナー・ポート]にリスナーのポートを、[SID/サービス名]にサービス名をそれぞれ入力します。 最後に、データベース・ユーザーのユーザー名、パスワードをそれぞれ、[ユーザー名]、[パスワード]のフィールドに入力し、[接続テスト]ボタンをクリックします。 すると、[接続テスト]画面が立ち上がりますので[テスト]ボタンをクリックし、先ほど入力した接続情報で接続可能かをテストします。 次の画面ショットのように、[接続が正常に確立されました。]と表示されたことを確認して[終了]をクリックします。接続できない場合は、再度、接続情報を確認してください。 これで、接続プールを作成できました。 次にデータソースを設定します。 データソースの設定 次の図のように、データソースの[作成]ボタンをクリックします。 アプリケーションとして[default]、データソース・タイプとして[マネージド・データソース]を選択し、[続行]をクリックします。 [名称]にデータソースの名称を指定します。[JNDIロケーション]には、jdbc/ 名称で指定した値 を入力します。[接続プール]には、先ほど作成した接続プール名を選択し、[終了]をクリックします。 これで、データソースの設定が完了しました。 次にいよいよ、アダプタの設定を行います。 アダプタの設定(JCAリソースアダプタの設定) 再度、Application Server Conrtolのホーム画面に戻ります。画面上部にある[クラスタ・トポロジ]リンクをクリックすることでホーム画面に戻ることができます。 ホーム画面から[oc4j_soa]のリンクをクリックします。 次に[アプリケーション]タブをクリックし、以下の画面ショットのように[default]を選択します。 [DbAdapter]のリンクをクリックします。 [コネクション・ファクトリ]タブに移動し、[作成]ボタンをクリックします。 [コネクション・ファクトリ。インタフェース]は、規定値のままで[続行]をクリックします。 [JNDIロケーション]に名称を入力します。ここで指定した値をJDeveloperのDatabase Adapterの設定ででてくるJNDI名に指定します! 接続プロパティのxADataSourceNameに先ほど作成したデータソースのJNDIロケーションの値を設定します。 以上の項目の入力が完了したら、[終了]ボタンをクリックします。 以上で、Database Adapterの接続設定が完了しました。JDeveloperからDatabase Adapterの設定を行う際には、ここで設定したJNDIロケーションを指定しましょう。 ご質問は、以下のフォームまでお願いします。トラックバック( http //www28.atwiki.jp/oraclesoa/tb/18.html )も大歓迎です。 名前 コメント trackback